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Un petit enfant devient un superhéros, dans The Awesome Adventures of Captain Spirit

Un petit enfant devient un superhéros, dans The Awesome Adventures of Captain Spirit

Vote : (27 votes)

Licence: Gratuit

Éditeur: DONTNOD Entertainment

Fonctionne sous: Windows

Vote :

Licence

(27 votes)

Gratuit

Éditeur

DONTNOD Entertainment

Fonctionne sous:

Windows

Les plus

  • Une histoire qui offre une exploration sincère de l'imagination enfantine.
  • S'intègre bien à l'univers existant de Life is Strange tout en se suffisant à lui-même.

Les moins

  • L'intrigue est parfois trop sentimentale.
  • Beaucoup plus court que les sorties physiques habituelles de l'entreprise.

The Awesome Adventures of Captain Spirit est un jeu d'aventure graphique fantaisiste qui vous met dans la peau d'un jeune garçon qui se crée un alter ego de super-héros et aborde les thèmes lourds de la perte et du traumatisme. Alors que le genre super-héros semble régner en maître dans tous les domaines, du cinéma aux jeux vidéo, Captain Spirit n'est pas une fantaisie de super-héros conventionnelle. Vous jouez Chris Eriksen, un jeune garçon qui crée l'identité de Captain Spirit comme moyen de faire face à la mort récente de sa mère. C'est un sujet lourd, mais les développeurs réussissent habilement à équilibrer le pathos de la vie réelle de Chris avec le monde vaste et imaginatif qu'il a construit dans sa tête. Le résultat est un jeu qui ne ressemble à rien d'autre sur le marché.

Captain Spirit est quelque peu atypique. Dontnod Entertainment s'est fait un nom en créant des expériences profondément humaines qui n'hésitent pas à aborder le quotidien, et Captain Spirit ne fait pas exception. Mais ne vous attendez pas à un jeu de l'ampleur de leurs sorties traditionnelles. Ce jeu gratuit est conçu comme une promotion pour Life is Strange 2, et l'équipe a promis que cette histoire se reconnectera à l'intrigue de cette sortie phare. Cependant, il n'est pas nécessaire de connaître le jeu associé pour apprécier Captain Spirit. L'histoire est autonome et le monde est modeste. Bien que Chris plonge régulièrement dans des aventures fantastiques dignes des bandes dessinées de l'âge d'argent, toute cette fantaisie est ancrée dans le monde réel. Vous passez la majeure partie du jeu à explorer la maison modeste du personnage principal. Le jeu excelle à marier le fantastique avec le quotidien. Des objets ménagers parfaitement ordinaires deviennent des inventions de science-fiction dans son esprit, mais le monde est également parsemé de documents et de photos qui révèlent l'histoire de la famille et les détails de la tragédie récente. Cela permet au pathos de mijoter sous la surface plutôt que d'être au premier plan. C'est une approche notablement subtile et difficile à exécuter pour la plupart des développeurs, mais Dontnod réussit parfaitement. L'implication que les pouvoirs de Chris pourraient être plus qu'une simple imagination débordante est également gérée avec finesse, et cela prépare le terrain pour des teasers intrigants pour Life is Strange 2. Cela dit, l'histoire peut parfois être un peu mièvre et jouer ses cartes émotionnelles de manière trop agressive, mais dans l'ensemble, elle fonctionne bien.

En termes de gameplay, Captain Spirit ne s'écarte pas trop du format de jeu d'aventure, mais il intègre quelques petites particularités qui permettent au jeu de se distinguer. Vous avez le contrôle sur les éléments de conception de son costume, et bien que cela soit purement cosmétique, cela ajoute beaucoup de personnalité et renforce le sentiment d'appropriation des actions du joueur. Les arbres de dialogue complexes ne modifient pas beaucoup la trame de l'histoire (du moins pas à l'échelle des jeux de Telltale), mais ils vous donnent l'impression d'incarner véritablement la vie de ce jeune homme précoce.

Les plus

  • Une histoire qui offre une exploration sincère de l'imagination enfantine.
  • S'intègre bien à l'univers existant de Life is Strange tout en se suffisant à lui-même.

Les moins

  • L'intrigue est parfois trop sentimentale.
  • Beaucoup plus court que les sorties physiques habituelles de l'entreprise.

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